package com.yaoyun.chess.entity;
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Stroke;
import java.io.Serializable;
import com.yaoyun.chess.util.FontUtil;
@SuppressWarnings("serial")
public class ChessMan implements Serializable {
private int oldX = -1; // 棋子上一步所在位置的x坐标
private int oldY = -1; // 棋子上一步所在位置的y坐标
private int newX = -1; // 棋子现在所在位置的x坐标
private int newY = -1; // 棋子现在所在位置的y坐标
private boolean redMove = true; // 红棋先行
private String[] chessStr = { "车", "马", "象", "士", "将", "炮", "卒", "兵", "炮", "车", "马", "相", "士", "帅" };
private static int[][] chessFlag = new ChessFlag().getChessFlag();
private boolean[][] select = new boolean[10][9]; // 保存棋子被选中的坐标
/*
* 功能: 画出象棋棋盘中的棋子
*/
public void drawChessMan(Graphics g) {
// 转成2D模式
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
// 获取当前的画刷
Stroke stroke = g2d.getStroke();
// 遍历棋盘中所有的位置
for (int i = 0; i < chessFlag.length; i++) {
for (int j = 0; j < chessFlag[i].length; j++) {
// 判断指定位置是否有棋子
if (chessFlag[i][j] != 0) {
// 把棋子数组的下标转换成棋子的坐标
int x = (j + 1) * 60;
int y = (i + 1) * 60;
// 判断指定位置的棋子是否被选中
if (select[i][j]) {
// 设置画刷的颜色
g2d.setColor(new Color(0, 200, 0));
// 设置画刷的大小
g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
// 画选中棋子时的棋子边框
g2d.drawLine(x - 25, y - 20, x - 25, y - 25);
g2d.drawLine(x - 25, y + 20, x - 25, y + 25);
g2d.drawLine(x - 20, y - 25, x - 25, y - 25);
g2d.drawLine(x - 20, y + 25, x - 25, y + 25);
g2d.drawLine(x + 25, y - 20, x + 25, y - 25);
g2d.drawLine(x + 25, y + 20, x + 25, y + 25);
g2d.drawLine(x + 25, y + 25, x + 20, y + 25);
g2d.drawLine(x + 25, y - 25, x + 20, y - 25);
// 还原为默认画刷
g2d.setStroke(stroke);
// 把棋子设为没有选中的状态
select[i][j] = !select[i][j];
}
// 画内圆
g2d.setColor(new Color(219, 196, 154));
g2d.fillOval(x - 25, y - 25, 50, 50);
// 画大外圆
g2d.setColor(new Color(109, 98, 77));
g2d.drawOval(x - 25, y - 25, 50, 50);
// 根据棋子的所属一方,显示不同的棋子颜色
if (chessFlag[i][j] < 8) {
g2d.setColor(Color.RED);
} else {
g2d.setColor(Color.BLACK);
}
// 画小外圆
g2d.drawOval(x - 20, y - 20, 40, 40);
g2d.setFont(FontUtil.myFont2);
String newstring = new String(chessStr[chessFlag[i][j] - 1]);
g2d.drawString(newstring, x - 20, y + 10);
}
}
}
}
public int getOldX() {
return oldX;
}
public boolean isRedMove() {
return redMove;
}
public void setRedMove(boolean redMove) {
this.redMove = redMove;
}
public void setOldX(int oldX) {
this.oldX = oldX;
}
public int getOldY() {
return oldY;
}
public void setOldY(int oldY) {
this.oldY = oldY;
}
public int getNewX() {
return newX;
}
public void setNewX(int newX) {
this.newX = newX;
}
public int getNewY() {
return newY;
}
public void setNewY(int newY) {
this.newY = newY;
}
// 获取棋子对应的字符串
public String[] getChessStr() {
return chessStr;
}
// 获取棋盘中所有棋子的位置
public int[][] getChessFlag() {
return chessFlag;
}
// 设置棋子对应的字符串
public void setChessFlag(int[][] chessFlag) {
ChessMan.chessFlag = chessFlag;
}
// 设置棋子的坐标
public void setChessFlag(int i, int j, int z) {
chessFlag[i][j] = z;
}
// 获取选中状态
public boolean[][] getSelect() {
return select;
}
// 设置选中状态
public void setSelect(int i, int j) {
select[i][j] = !select[i][j];
}
}
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